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2D GAME WORKSHOP

动画工坊 工作台

选择要制作的内容。角色、动作、素材与关卡分别编辑,保存在同一个工程中。

01 · 主角

身体是什么样 → 怎么动;游戏参数单独设置

02 · 怪物

造型、动作与场景行为分开制作

03 · 素材

原稿在这里制作;做好后再放入动画或关卡

04 · 关卡

景色不等于碰撞;房间、地形与摆放独立操作

05 · 逻辑与测试

角色动作代码、场景机关代码分别保存

2D 动画工坊

完整工程
等待自动保存
拖关节摆姿势;拖根节点移动角色300%