UNIVERSAL 2D GAME STUDIO

从你要制作的内容开始

角色和环境使用彼此独立的工作流。进入子编辑器后,只显示当前工作需要的材料与工具;项目数据仍保存在同一个工程中,最后可以直接进入场景测试。

角色制作

主角与怪物 → 设计、动画、装备和特效

环境制作

多层景色 → 地形、物品、环境特效与测试

通用 2D 游戏动画工坊

骨架 · 场景 · 物品 · 特效 · 手工关键帧
完整工程 等待自动保存
拖关节摆姿势;拖根节点移动角色300%